干将小乔受“鬼盗之衣”影响最大,二位英雄或入寒冬体验服本次更新增加了新的法防装“鬼盗之衣”,该装备的上线将会使得Poke流法师自闭,它将会是一件具有针对性的神装。“鬼盗之衣”的合成方式和魔女相同,价格要比魔女低20,这点我们可以忽略。从性能上来说,魔女提供护盾,“鬼盗之衣”提供移速和回复,在地图较小的王者荣耀当中,大飞非常看好后者。

不过,因为后者的被动具有局限性,所以该装备并不是一件万金油的装备,当然如果你打法比较激进的话,可以把它当成一件万金油的装备。“鬼盗之衣”对于近战法术伤害,只有防御和伤害的免伤机制,没有额外的伤害减免。该装备对于亚瑟(法伤)、不知火舞(非2技能的伤害)、法刺(近身伤害)、高渐离、600码内OB的狄仁杰和公孙离(带有法伤)等英雄,影响不大。

它主要影响伤害为法伤,且攻击方式、施法距离大于500码以上的英雄(1000码伤害减少30%)。上图数字外的圆圈代表码数。鉴于上述机制,我们可以得出两个结论,第一:“鬼盗之衣”适合应对小乔、干将莫邪、沈梦溪、妲己、安琪拉等poke流法师;第二,即使面对法刺的时候,战坦也可以选择这件装备,因为这件装备本身带有法防,同时还有回血和移速效果。

(回血效果好的亚瑟,部分需要移速的战士,都可以选择)冲击铠甲是否能够代替召唤师技能晕眩体验服新增的第二件装备名为“冲击铠甲”,该装备的主动技能和召唤师技能晕眩效果非常接近。很多玩家,看到该装备以后,认为它能够代替召唤师技能。看到这样的论点,大飞想说,如果用2000左右的经济,来换一个这样的召唤师技能的话,有点奢侈。

所以,大飞认为“冲击铠甲”不仅不能代替召唤师技能晕眩,同时也不适合战斗的节奏,其性价比较其他装备相对低一些。什么时候适合选择该装备呢?哪些英雄可以选择该装备呢?在不讲究节奏的情况下,控制能力弱的坦克均可以选择该装备,当然部分射手、刺客也可以选择该装备,不过是在中后期。大飞认为“冲击铠甲”这件装备的性价比不是很高。

王者荣耀血魔之怒改版后为什么称为“神级保命装”?这个装备该怎么用,适合哪些英雄?

王者荣耀:血魔之怒改版后谁获益最大,血魔之怒成就了谁,怎样最大化血魔之怒的作用

血魔之怒作为一件坦装,因为触发条件太鸡肋,而且性价比没有其他装备高,所以一直处于冷门状态。更新前的血魔之怒很适合凯皇,低于30%气血提供的高额攻击力和护盾,能让铠皇轻易翻身。新版本中血魔之怒被动技能重做后变成了主动技能,在逐渐扣除30%当前生命值的过程中可以获得40%最大生命值的护盾,并且增加80点物理攻击,持续4秒。

虽然这个改动看起来只是简单的血换盾,但是实际上能增强很多英雄。更新后的血魔之怒与东皇十分契合。虽然东皇的大招可以定住敌方,通过所受伤害来给予敌方伤害反馈,基本上只要东皇开大,敌方都会停手,但是这种情况下,东皇虽然能够控住敌方,却缺乏后续的输出手段。有了血魔之怒之后这个问题就不复存在,后期东皇出肉装的最大生命值接近10000点的,30%就是3000点,几乎是大部分射手的最大生命值了,东皇可以在开启血魔之怒后对敌方脆皮开大,如此一来30%最大生命值的真实伤害就会直接反馈给敌方脆皮,一个大招下来,东皇紧靠自己就能将对面射手打残甚至击杀。

除此之外,还有很多英雄也适合用血魔之怒。有了血魔之怒,杨戬的爆裂之甲可以瞬间叠满变为一件输出利器,让他能快速压低血线以达到二技能眩晕敌方的效果;项羽30%血量开启血魔之怒后血量瞬间变成70%,还有40%的免伤,是接近无敌的存在;曜用它后开启大招可以直接白嫖一管护盾;刘备开启后配合大招的回血和护盾,可以打破护盾一击破的尴尬局面。

《魔兽世界》9.0发放测试资格,增加3D任务提示,旧技能大量回归,具体还有什么内容?

《暗影国度》终于迎来测试,目前暴雪已经发放第一批的测试资格,如之前所料,国服还是不在列。而第一轮的测试内容较为丰富,新的等级压缩后的升级体验,会是那些获得测试资格的玩家率先体验到的内容,后续再增加新副本和区域探索,幻化外观看起来会比较“肝”,美服已经开始不满。9.0的A测资格,部分是暴雪魔兽世界团队的开发成员和朋友家人,这些是每次新内容首测的必要人员。

还有部分长期活跃于魔兽世界的老玩家,这类玩家数量并不会多,没AFK并每个版本都活跃的玩家。其他的就是媒体玩家,这类负责参与测试并给那些没有测试资格的玩家提供大量的新内容信息。目前A测的首要内容是局限于“晋升堡垒”的升级,9.0版本直接把等级压缩到了50级,上限为60级。所以,练级体验将是测试的首发内容之一,后续再开放小副本的体验。

在四月下旬,开启雷文德斯区域和罪魂之塔,罪魂之塔作为全新的“爬塔”内容,无尽的关卡也会是作为测试的主要内容,之后将会删档进行下一轮更多玩家参与的测试。跟测试一起进行的就是关于在暗影之地的职业天赋技能,因为新的天赋技能和回归的老版本技能,这是一个庞大的工程,目前还并未完善。暗影之地的游戏测试只是部分玩家,但其他玩家可以跟暴雪参与讨论新/旧技能的变化,比如最简单的技能名称,这些都是玩家可以提供意见的内容,暴雪举例的“野兽之眼”就会面临重新命名的结局,野兽之眼这个名字不被玩家所喜爱是暴雪提供的浅显例子。

还有就是任务界面,9.0版本的任务界面会迎来大的改动。主线和支线任务将变得更为清晰,不会再让玩家在探索任务剧情上陷入杂乱而导致主次不分。而任务追踪系统会新增3D提示,以区分任务区域是在地上或是地下,这是个极好的改动,太多玩家曾经被困于地下的任务区域。还会加入个人导航路线,并可以发送在聊天频道,刷世界精英会变得更方便快捷。

PVP点也就是战争点除了可以换取PVP道具外,在9.0里面将变得更加有用,除了可以换取物品外还能对物品进行升级,类似纳沙塔尔的底栖装备。以这个改动看来,9.0版本积极地参与PVP内容会比较重要,而不是像现在这样只为了刷个坐骑,该机制还在进一步完善,估计要在首批A测之后才能有个较为系统的内容。总之,《暗影国度》在目前来看比较让玩家期待,毕竟8.3版本的内容在没有法师塔的维持下会让玩家容易AFK。

 3/3   首页 上一页 1 2 3 下一页

文章TAG:之怒  恶魔  施放  魔兽  游戏  
下一篇