那么是不是每款游戏都可以做出外挂?答案基本可以说是肯定的,就单机游戏来说,因为游戏没有外挂防护机制,所以基本上游戏发售不久修改器就会出现,好在单机游戏修改器对游戏玩家和游戏销量影响不大。要说游戏外挂,那可是网络游戏玩家深恶痛绝的东西,几乎每款游戏中都有外挂的身影,今天小白就给大家解析一下外挂的秘密。

如何写外挂?

本人也尝试过外挂编写,从用易语言到使用C 编写。首先我想告知想写外挂的朋友,千万不要以为外挂很简单,说简单的都是没写过的,如果有正当工作,只是爱好尝试,那可以,外挂涉及面其实很广。为什么有人说简单呢?其实和所有职业一样,刚接触时,从0开始都是简单的。网络游戏在原来,刚兴起时,比如传奇,那时候的游戏几乎没有防止外挂的机制,很多游戏甚至可以复制物品,修改本地数据就可以实现,还有远程买卖、瞬移、吸怪等等。

这时,可以没有阻碍的使用专业软件,比如CE、OD等搜索到指定数据,就可以实现简单的攻击、移动、找怪功能,如果有编程基础的人,使用一些函数和特定逻辑就可以完成自动攻击打怪等,包括现在也有一些没有特别多保护机制的老游戏还是很简单上手的,于是,觉得,哇,简单,小意思,于是教人写辅助的论坛、组织层出不穷,这时,你也会进坑了,待着待着,就会发现,哇,这么复杂!还是那句话,其实外挂涉及面很广。

简单的老游戏你还会去玩吗?当然你实在恋旧,还是可以的。但是现在新游层出不穷,朋友同学都在新游,你是不是也想去新游玩玩, 于是也想做新游的辅助,这时你就发现不容易了,在不使用各种注入,比如注册表、输入法、远线程、加载进程等等方法,上面的图是用C 可以得到游戏进程句柄,从而实现其他控制的基本做法,老游戏可以,但新游戏中,可能第一条窗口找不到,或者最后进程句柄得不到,这还是用的C ,不是用的易语言(用易语言那更蒙圈,因为有可能用的是别人给的封装好的模块)。

这时你就会找资料,搜啊搜,发现,哦,原来有HOOK,有SSDT,有好多种注入,再查,再研究,哦,我去,要到驱动去了,这时候如果学易语言的,就会有点懊恼(毕竟没有C 方便啊),那你会C 觉得不怕,就会跟着学习,寻着线索接触到了WinDbg,就是一台计算机调试另一台计算机,下图是简单截图:哎呀我去,CE、OD、Mdebug搞的头疼,还要WinDbg这些0环调试工具,其实到了驱动以后你还会发现,汇编还要深研究,因为用处太大了,C指针有点模糊,要巩固,线程和进程的机制懂的太少,PE怎么没学,天哪,赶紧补,否则看不懂别人说的IAT、重定位,接着发现消息机制要深究,事件等待处理不理解的话逻辑会乱套,句柄表是什么,API怎么调用机制深挖,等等等等,这理不一定是按学习顺序说。

然后就算做好辅助了,防破解你是不是还要学,否则,辛苦做出来的东西被人破了,就呵呵,难受。这些都要了解,晕不晕,可以晕。一些软件截图,也有好多年前用过的:那么如果举例的这些你也很熟的话,XP、WIN7与WIN10各种机制,数据结构又有不一样的,继续学吧!上面说的这些过程简单带过而已,学知识不容易,至少我智商不高,不容易。

没有夸张,这些知识环环相扣,处理器中3环与0环同时防护着你,兴许1环2环也用着呢,人家新游戏几年开发,运营中各部门N多人运作,再像以前一样乱搞人家游戏,公司怎么运营,难道还被你们随便搞垮?真要想学的好,光靠自学可以,但是难,因为不但学就要花时间了,而且还要花时间去找资料,当然不乏智商真高的高手,那也是我膜拜的。

真要想做好辅助,没有团队做,很难!本人也是兴趣爱好,一开始也是对游戏辅助感兴趣,现在对计算机安全更有兴趣,学的越多,发现越不懂,现在WinDows运行机制懂点皮毛,希望我们祖国自主研发的操作系统能早日推出,让中国更加扬眉吐气!本文纯原创手打,觉得有用的点赞转发收藏关注,以后如果做些计算机编程类小视频,也可以互相学习,本人菜鸟,非大神。

怎么做脚本外挂?

提供一个最简单的方法把,摁键精灵和Cheat Engine。傻瓜式的《按键精灵》其实,小编一直不是一个很老实的单机玩家,直到现在,在单机游戏里还是忍不住各种尝试调秘籍,特别是简单的回合制RPG(例如《神狱塔:断罪玛丽》)和模拟器游戏,用按键精灵做外挂简直太方便了。按键精灵这款软件,主打的就是模拟键盘的真实操作,并且自动重复,最傻瓜的功能可以说就是录屏了。

然而这只是按键精灵的一角,这个软件支持抓图和脚本编程,也让外挂作者能够方便的进行即时编程。当然,节操一直很高的小编并没有干过做MMORPG外挂,和卖外挂的勾当,而且说实话,现在的大型网游,按键也太容易被发现导致你被ban了。如果你想学习外挂和相关的基础编程思路,那么就从按键精灵开始入门,拿那些简单的单机游戏开刀吧。

Cheat EngineCheat Engine是一个功能强大的“泛用式修改器”。小编童年时期也曾经是金山游侠的粉,后来却投奔了水平更高的CE的怀抱。Cheat Engine拥有一整套专业的数值搜索,改动,锁定系统,甚至能允许让你记录下改动的数值位置,随时打开作弊模式,甚至自带破解随机地址。可以说,当今一少部分简单的联网游戏,以及绝大多数单机游戏,都扛不住CE。

那些游戏辅助怎么做出来的?

本人有四年游戏辅助开发经验,目前市面上的辅助游戏辅助分为三种:按键类 内存类 封包类。按键类:根据识别图色然后模拟按键盘和鼠标实现相关功能。内存类:通过读取内存的数据然后调用游戏程序的call和写入内存数据来实现相关功能。封包类:分为两小类,第一类是注入到游戏客户端中拦截游戏的封包call来实现相应的功能,第二类是以模拟游戏客户端的形式来收发封包和服务器进行交互实现相应的功能。

各网游的外挂是如何做出来的?

每一个致力于学习黑客技术的人,最后都分为三种人。第一种:入侵,各种入侵,玩的就是入侵的快感,或者恶作剧的喜感,或者那种有特殊“窥视”癖好的人……别误会,小编我是喜欢“恶作剧,秀技术”,才学习的。第二种:破解,各种破解,最爽的时刻就是将软件破解掉!那种破解之后豁然开朗的成就感,相信有很多的玩破解的人都体会过!第三种:外挂。

没错,游戏中我就是神!你敢用技术虐我!我就用更厉害的“上帝技术”回敬你!秒杀你!折磨你!让你再敢虐我!还有那什么游戏公司?有本事就来抓我啊!(据说,搞外挂的都有一种放荡不羁爱自由的性格一、模拟式首先,我们要得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后模拟我们的键盘鼠标来控制游戏中的人物动作,比如,自动打怪什么的。

这一类的外挂制作简单,实现也简单,关键是,会做的人开发的也快,涉及的技术层面不高,一般都是新手学习做外挂,才学这些练习的。代表这类的软件有:按键精灵,脚本大师(脚本解析工具软件)二、内存式这种外挂的技术含量就高了一些,因为这种外挂的原理是根据软件执行时,数据加载在内存中的原理。通常,这类数据一旦到了内存里面,基本都是明文,不是密文。

使用内存监控方面的技术可以很方便的实现监控游戏中各类数据,比如说,人物有哪些物品,技能伤害……等等,这类信息数据。有了这些数据有什么用呢?我们有了这些数据之后,可以判断游戏当前的状态,并且决定执行哪些游戏功能。比较常见的一些内存分析软件有金山游侠、FPE……这种外挂必会抓包,必须要懂一些网络协议!网络游戏大多是这种外挂。

这种外挂是基于“客户端/服务器”进行数据交换的网络程序,通过,抓包,可以从那些数据包中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或者游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端,比较老牌的、有名的封包拦截滤镜功能的软件是WPE。小编我再补充一句,很多数据包都是加密的,所以,分析及其困难。之前说过,在电脑中执行的数据都会被加载到内存中,然后,执行程序中各种指令的就是电脑的CPU,若想执行这些指令,那么必须要被CPU识别。

所以,内存中的数据分为两类,一类是给CPU执行的指令,另一类就是执行这些指令需要操作的数据,只要能修改内存中的CPU的指令,就能达到修改游戏的执行功能。如果读者想修炼这类技术,那么你必须掌握反汇编、动态调试方面的技术。那些玩破解的大神们,肯定也会这方面的技术。黑客的很多技术都是相互涉及,相互补充的,所以,厉害的黑客往往学习很多,嗯,祝愿大多数读者能成为自己喜欢的黑客!今天的内容就到这了,小编这次是个搬运工,感觉这种外挂总结的还不错,就分享给大家了!。

编写游戏外挂,需要哪些技术知识?

谢邀。外挂主要分成以下4种1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。  2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。

  3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码,做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!)  4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……  这几种外挂之中,前三种可以用VB,Delphi等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。

其次.....首先你得学好API函数GetCursorPos而且..你要清楚你的computer和游戏的运作机制。搞清楚内存变量什么的(反正我也不清楚emmm)再说了,,外挂这东西是违法的,属于吃力不讨好的东西,属于《中华人民共和国刑法》第三章第七节的侵犯知识产权罪所以...三思后行(部分内容来自互联网,侵权请私信)。

是不是每款游戏都可以做出外挂?那漏洞跟游戏开发者有关吗?

这里是喜爱游戏的小白外挂一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。现在外挂,已经变成了对游戏修改器的统称,包括单机游戏和网络游戏。

要说游戏外挂,那可是网络游戏玩家深恶痛绝的东西,但是几乎每款游戏中都有外挂的身影,今天小白就给大家解析一下外挂的秘密。单机修改器单机游戏外挂,也就是指单机游戏修改器,这是一种可以对单机游戏进行修改的软件。简单来说其主要原理其实就是一个数值修改器,软件通过过程包括数值的定位和代码的定位,找到所要修改参数的信息,然后对内存地址进行修改。

通常情况下这种修改只是临时性的,也就是说当你在游戏中的时候可以产生效果,当退出游戏后内存释放,也就没用了。另外一种修改器就是存档修改器了,其原理比内存修改还要简单,就是找到存档文件,通过破解存档达到直接修改的目的。网游外挂,顾名思义是网络游戏的外挂。网游外挂的种类有很多种,但是其实原理都八九不离十。由于游戏是一个计算量非常庞大的软件,不能将所有数据都放在服务器上进行,通常情况下网络游戏都把重要的显示操作等过程在本机上完成,然后通过数据传输的方式,将一些关键数据与服务器互通,玩家的所有行动和数据都包含在这些数据当中。

所以外挂便利用了这一漏洞,将玩家和数据库传输的数据进行抓包然后解包,修改数据之后再次封包上传,这就让服务器产生了错误的判断,这就是网游外挂的最基本原理了,当然相对于单机外挂,网游的外挂会更加容易防范一些,因为可以对客户端和服务器的数据进行监控,但是此种做法依然无法杜绝外挂的产生。那么是不是每款游戏都可以做出外挂?答案基本可以说是肯定的,就单机游戏来说,因为游戏没有外挂防护机制,所以基本上游戏发售不久修改器就会出现,好在单机游戏修改器对游戏玩家和游戏销量影响不大。

那么网络游戏呢?在网络游戏发行之初,大部分运营商都会进行多方面的防御措施,但是实际上由于网络游戏的传输原理,外挂是不可能被杜绝的,在网络上没有一种防护是不能被攻破的,即使五角大楼的网络都会被黑客侵入,更何况普通的网络游戏公司呢,所以基本上可以说,所有网游都可以做出外挂,只不过一些游戏玩家少,知名度低,制作外挂无法盈利,没人去做而已。

那这些漏洞跟游戏开发者有关吗?这个问题怎么说呢,要具体问题具体分析,有的游戏因为开发时的疏忽,导致游戏出现不可弥补的漏洞,最有名的就是韩国游戏“精灵”了,游戏在设计之初就存在问题,甚至可以通过修改本地文件达到修改游戏的目的,这种情况下外挂的产生就跟游戏开发者相关了。而大部分游戏开发者都是不希望外挂存在的,所以大部分游戏的漏洞都非开发者所愿的,但是是人就会犯错,游戏有漏洞是在所难免的,把这些责任都归咎于游戏开发者还是不应该的。


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