举个例子,要是你们全部人同时出现在小地图里吃兵线,那敌人瞄一下小地图,就会知道你们所有人的位置,这时候他们就会组织去抓你们落单的英雄。相反,要是你们辅助和坦克都消失不见了,敌人可能会惦记一下,不敢去抓你们落单英雄了,毕竟他们也很害怕被埋伏。这就是消失视野的意义。与此同时,躲草丛还能埋伏那些脸探草丛的脆皮,像抽奖一样,中了,就能抢回节奏,没中,也可以看视野,保护队友吃兵线。

(钻石局上单玩花木兰的时候,每次清完兵线,我都会看看对面红buff有没有刷新,刷新了,清完兵线之后,我就会假装跑到河道去支援中路,其实是绕一下,跑去上图红buff埋伏点,等对面射手来拿红时,就直接见面沉默杀,屡试不爽)⑦打架的优先级永远是最高的在钻石局,打架的优先级永远是最高的,因为这个分段,玩家配合度较低,滚雪球也不会太强,即便是落后防御塔,也不会落后太大经济。

但落后人头就不一样了,钻石分段的队友只要看到落后人头,士气就会大减,总会去怪队友,逆风局的抗压能力较差。因此,一定要打架。中路和上路,千万别清完兵线就躲在塔里,建议多观察小地图,看看打野和下路的兵线状况,能支援就立即去支援,争取以多打少取胜。⑧打团别见人就上,边缘观察一下,再考虑上不上钻石局打团,其实挺让我恐惧的。

记得有一场比赛,我们是劣势局,张飞不知道为什么对着敌方的东皇太一吼了一个大,然后其他队友就一窝蜂的上去狂揍东皇太一,揍是揍死了,但代价是三换一,这种情况在钻石段位很常见。导致这种现象的根本原因,就是打架之前,大家都不习惯躲草丛和拖屏,不会先看局势再考虑切入方向,这点非常致命,是在钻石局大顺风被翻盘的关键点。

建议有优势多埋伏,抓落单的,还有推塔的时候,别傻傻的全部人都出来点塔,让射手点塔,法师消耗,战士和刺客就躲在草丛里,准备绕后或者防止对面绕后。同时还要学会拖屏,要是看到射手和法师走位失误被强开了,就直接撤退,别想着反打了。(假如没有输出位,你宫本的两把小刀是捅不死对面五个大汉的)战略性撤退“卖队友”其实没什么的,好过被人团灭推水晶。

上面说完对局前准备问题和对局中处理问题了,最后在说一下心态调整问题。⑨输了要总结,连跪建议去玩赏金以我朋友为例,我看他每次玩完一把,无论输赢,都是马上退出来,直接开启下把排位的,其实这种做法非常不好,特别是输了之后,建议看看经济和输出占比,看看队友的输出和自己的输出怎么样。自己输出低了,就回忆一下之前的战况,是不是团战没有找到良好的切入时机,完全输出不了?又或者是自己走位有失误,开团前就被击杀?适当总结一下,下局遇到同类情况时就可以避免了。

多多总结,其实是好事,行尸走肉的玩游戏,靠肌肉记忆来打赢,上分难度肯定比较高。遇到连续输了两场或者三场的情况,建议别继续了,直接去赏金,然后抢自己最拿手的英雄,只求杀得欢,不求赢,打出自己的自信。这样再回到排位里,起码不会因为队友出现一点失误就害怕输掉。总结其实以上几点,第一点和第二点最为重要,想建楼就必须打好地基,而铭文和英雄的选择就是最基础的东西。

王者荣耀会凉吗?

离凉还远着呢。现在这个游戏,热度已经趋于平稳,天美不作什么大死(犯阴阳师那样不可弥补的错误),这游戏还会霸占手游MOBA TOP1宝座很长时间,甚至手游端的top5榜单也能持续很多年。而且得益于腾讯强大的社交系统,同类型的后来者基本不可能跟得上王者荣耀的脚步,决战平安京就是个例子。而吃鸡手游相比王者农药有两个短期内无法解决的问题:一、操作感无论这类游戏的开发商多有钱,花费多少人力,FPS游戏在手机上都有一个天然问题,而且也是短时间内无法很好解决的问题:操作感。

手游FPS很难做到像PC端那样通过鼠标和键盘做出各种精彩的操作,很多高端玩家开发的三指乃至四指玩法只不过是让整个操作过程更加流畅而已,并不能解决手游FPS:移动难,瞄准难的老问题。很多新手玩家初上手这类游戏,很容易把自己给转的一脸懵逼,尤其是对消费大户女生来说。所以在用户群和对新手的友好度来说,吃鸡类手游明显不如王者农药。

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