我有一个宾得55-300的长焦镜头,总的来说还是挺顺手的。人像可以完全模糊背景,突出主体。在拍摄风景时,你可以拍摄你想要的局部重点区域,它可以压缩空间以呈现不同的效果。这个头还能拍出风景大片。拍静物也不错,比如荷花,完全可以避免因镜头不足而无法拍出荷塘远处美丽荷花的尴尬。只是美丽的荷花往往在荷塘深处。

55-300镜头怎么样?

我有一个宾得55-300的长焦镜头,总体来说用的还算得心应手!拍人像时能完全虚化背景,突出人物主体。拍摄风景时能拍到自己想要的局部重点区域,能压缩空间后呈现不一样的效果,这个头也能拍出风景大片。拍摄静物也不错,比如拍荷花一类,完全可以避免因镜头不够而拍不到荷塘远处漂亮荷花的尴尬,恰恰漂亮的荷花往往都在荷塘深处。

玩鬼泣5需要怎么样的显卡?

鬼泣系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出鬼泣:DmC之后到现在鬼泣5推出已经隔了6年了,而且鬼泣:DmC还不是它的正统续作,按上一代正统作鬼泣4来算的话,两代之间已经相差11年了。

鬼泣5的故事发生在鬼泣4结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店Devil May Cry参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的V。

鬼泣5是由卡普空本社直接制作,上一作鬼泣:DmC是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的鬼泣:DmC从鬼泣4的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下鬼泣5最低配置  - CPUIntel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存8GB  - 硬盘需要35GB可用空间  - 操作系统Windows 7/8.1/10 64位  - DirectXDirectX 11鬼泣5推荐配置  - CPUIntel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存8GB  - 硬盘需要35GB可用空间  - 操作系统Windows 7/8.1/10 64位  - DirectXDirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070RTX 2060GTX 1660 TiGTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64RX Vega 56RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。

测试中使用了索泰RTX 2070 Extreme Plus RTX 2060 Extreme Plus OC GTX 1660 Ti X-Gaming OC GTX 1060 6 gd5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti Thunder PB。景讯RX Vega 64黑版RX Vega 56RX 590 8GB黑狼版和RX 580 8GB 2048SP黑狼版鬼泣5默认配合DX12 API使用。玩家可以通过更改配置文件来手动使用DX11。有玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,手动换成DX11可能是正常的。然而,这些问题并没有出现在我们的计算中。在DX12模式下直接完成的测试中,游戏的画质设置全部手动设置为最高,分别测试了1920*10802560*1440和3840*2160分辨率下的帧数。


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